ИЗИГРАВАНЕ

Атаките в един мач са десет (плюс атаки от специални събития).
Разпределят се според владеенето, като при 50/50 процента владеене би трябвало двата отбора да имат по пет атаки, но се включва и произволно изчисление.
След това се разпределят вероятностите за видовете атаки (отново има променливи) в схема:

25% отляво

40% през средата 25% отдясно
10% при статични удари

Самият рейтинг на атаката служи да определя дали атаката да бъде обявена, дали ще е пропуск или ще има гол.
Голмайсторът се определя произволно. Единствено играчи със статични умения и голов нюх имат предпоставка за далечен удар. Включват се и специални събития.

Формула за вероятност на достигане брой успехи при брой опити:

P=(N÷K) x PK x Q(N-K)

N = брой опити
K = брой успехи
N – K = брой неуспехи
P = вероятност за успех в един опит
Q = 1 – P = вероятност за неуспех в един опит



Шанс за брой атаки при определен процент владеене
владеене %
брой атаки
52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 3 3 2 1 1 1 1 0 0 0 0 0
3 10 8 7 5 4 3 2 2 1 1 1 0
4 19 17 15 13 11 9 8 6 5 4 3 2
5 24 24 23 22 20 18 16 14 12 10 8 7
6 22 23 24 25 25 25 24 23 22 20 18 16
7 14 16 18 20 21 23 25 26 26 27 26 26
8 6 7 8 10 12 14 16 19 21 23 25 27
9 1 2 2 3 4 5 6 8 10 12 15 17
10 0 0 0 0 1 1 1 2 2 3 4 5



HATTRICK clan