ИЗИГРАВАНЕ
Атаките в един мач са десет (плюс атаки от специални събития).
Разпределят се според владеенето, като при 50/50 процента владеене би трябвало двата отбора да имат по пет атаки, но се включва и произволно изчисление.
След това се разпределят вероятностите за видовете атаки (отново има променливи) в схема:
25% отляво
|
40% през средата |
25% отдясно |
| 10% при статични удари |
Самият рейтинг на атаката служи да определя дали атаката да бъде обявена, дали ще е пропуск или ще има гол.
Голмайсторът се определя произволно. Единствено играчи със статични умения и голов нюх имат предпоставка за далечен удар. Включват се и специални събития.
Формула за вероятност на достигане брой успехи при брой опити:
P=(N÷K) x PK x Q(N-K)
N = брой опити
K = брой успехи
N – K = брой неуспехи
P = вероятност за успех в един опит
Q = 1 – P = вероятност за неуспех в един опит
Шанс за брой атаки при определен процент владеене
владеене % брой атаки |
52 |
54 |
56 |
58 |
60 |
62 |
64 |
66 |
68 |
70 |
72 |
74 |
| 1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
| 2 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
| 3 |
10 |
8 |
7 |
5 |
4 |
3 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
0 |
| 4 |
19 |
17 |
15 |
13 |
11 |
9 |
8 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
| 5 |
24 |
24 |
23 |
22 |
20 |
18 |
16 |
14 |
12 |
10 |
8 |
7 |
| 6 |
22 |
23 |
24 |
25 |
25 |
25 |
24 |
23 |
22 |
20 |
18 |
16 |
| 7 |
14 |
16 |
18 |
20 |
21 |
23 |
25 |
26 |
26 |
27 |
26 |
26 |
| 8 |
6 |
7 |
8 |
10 |
12 |
14 |
16 |
19 |
21 |
23 |
25 |
27 |
| 9 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
8 |
10 |
12 |
15 |
17 |
| 10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
HATTRICK clan